ギルドに新たなシステムが実装
ギルドレベル
ギルドにレベルが追加され、レベルに応じて「ギルドスキル」が使用できるようになりました。
レベルは、「サブクエスト」「キャラクタークエスト」「デイリークエスト」「ウィークリークエスト」をクリアすることで得られます。
ギルドスキル
ギルドスキルはギルドメンバー全員に及ぶバフで、様々な効果があります。
スキルはリーダーのみ変更可能で、同じ種類のギルドスキルは複数装備できません。
リーダー昇格機能
リーダーが一定期間ログインしていない場合、他のメンバーがリーダーに昇格できるようになりました。
役職 | 必要日数 |
サブリーダー | リーダーが15日間ログインしていない |
メンバー | リーダーが30日間ログインしていない |
ギルド条件検索
ギルド検索が詳細にできるようになりました。
条件は「ギルド方針」、「活動時間」、「レベル帯」を指定できます。
ギルドに関しては、下記リンク先のページにて詳しく解説しています。
ダンジョン機能の拡張
報酬が追加
迷宮区やダンジョンにクリアスコアやチャレンジ報酬が追加され、攻略後にリザルト画面が表示されるようになりました。
クリアスコアを貯めると「スコア報酬」、指定された条件を達成して攻略すると「チャレンジ報酬」がそれぞれ獲得できるようになります。
クリアスコアや条件などは、「ダンジョン情報画面」にて確認ができます。
メインクエスト「青髭のナイト」をクリアすることで参加可能。
チャレンジ報酬
指定された条件を達成することで獲得できる報酬。
各ダンジョンに3個ずつ設定されています。
スコア報酬
ダンジョン攻略で獲得した累計スコアによって、報酬を獲得できます。
スコア報酬は、ダンジョンでは武具の、迷宮区ではスキルレコードの強化・進化素材が貰えます。
※スコアは、それぞれのダンジョン・迷宮区毎に集計されます。
※クリア時のスコアは条件により変動。
※一度のクリアで全てのスコア報酬を手に入れることはできません。
また、獲得するスコアは、以下のボーナスが適用されます。
ボーナス名 | 内容 |
タイムボーナス | 目標時間より早くクリアすると加算 |
生存ボーナス | ダンジョン終了時に生存していた人数分加算 |
追加ボーナス | モンスターの討伐等による加算 |
ドロップの変更
ダンジョンや迷宮区でドロップするアイテムの種類が変更。
ダンジョンでは武具用の強化・進化素材が、迷宮区ではスキルレコード用の強化・進化素材がドロップしやすくなりました。
熟練度スキルが追加
熟練度スキルの追加
新しい熟練度スキルが追加されました。
新熟練度スキルは下記リンクにて紹介しています。
熟練度スキルのON/OFF機能が追加
各個の熟練度スキルの効果を、ON/OFFで設定できるようになりました。
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