各武器の特徴とスキルレコード、モーションについてまとめました。
各武器それぞれに攻撃モーションが存在し、モーションごとに攻撃倍率が違います。
移動キャンセルしながら攻撃するか、連続攻撃でダメージを稼ぐかの参考にしてください。
※計測は迷宮区のMobを基準に行っており、モンスターの防御力などが計算に入るため、正確な値ではありません。目安として参考にしてください
※追加武器は準備中です
片手直剣
片手剣は攻守のバランスのよい武器です。
盾を装備することができるため、防御力も高く初心者でも扱いやすいのが特徴です。
スキルレコードにはリセマラでも上位に食い込むものも多く、序盤では斬属性が弱点のボスが続くためどの武器が最適か迷ったときは選びやすいです。
連続攻撃モーションは3ヒット目と4ヒット目の間に若干のタメが入ります。攻撃倍率を考えると4ヒットまでしっかり当てたいですが、回避が遅れる可能性があります。
攻撃モーション |
攻撃倍率 |
1ヒット目 |
100% |
2ヒット目 |
100% |
3ヒット目 |
160% |
4ヒット目 |
170% |
片手細剣
片手剣は攻撃後の隙きの少なさが特徴です。
クリティカルでダメージを狙ったり、ボスに対してスキルの当て逃げしやすい点も魅力です。
単体や範囲に当てやすいスキルはいくつか存在しますが、雑魚モンスターは一撃で倒し切る方が効率がでるため、レベル上げには若干不向きです。
連続攻撃モーションは、1ヒット目から5ヒット目まで大きな差がないように見えますが、4ヒット目と5ヒット目はほぼ同時に繰り出すためここでのダメージは大きいです。
6ヒット目は倍率が高めですが、ここまで攻撃すると相手の攻撃が避けれない可能性があります。
攻撃モーション |
攻撃倍率 |
1ヒット目 |
100% |
2ヒット目 |
100% |
3ヒット目 |
115% |
4ヒット目 |
110% |
5ヒット目 |
110% |
6ヒット目 |
170% |
両手斧
全武器の中で一番攻撃力が高い点と、全武器の中で一番攻撃速度の遅さが特徴の武器。
連撃を行う場合、相手の行動を見てから回避では、間に合わないことが多いです。
斧にはモーションキャセルが可能で方向キーを入れながら攻撃を振り、タイミングよく移動することで高いDPS(1秒間に与えるダメージの量)を叩き出します。
連続攻撃モーションは、動きがもっさりしており、移動キャンセルを行い1ヒット目だけで戦う人も多いです。
4ヒット目まで攻撃を当てると190%の火力が出るため、防御力の高いモンスターと戦うときはきっちり4ヒット目まで与えたほうが与えるダメージが高くなる場合があります。
攻撃モーション |
攻撃倍率 |
1ヒット目 |
100% |
2ヒット目 |
160% |
3ヒット目 |
170% |
4ヒット目 |
190% |
両手槍
通常攻撃が範囲攻撃になっておりレベル上げに最も向いている武器です。
ボス戦などではボスが取り巻きを召喚することがありますが、取り巻きの対処が容易い点などは魅力です。
連続攻撃モーションは、攻撃の出が早く3ヒット目までは短い間隔で攻撃が発動するため移動キャンセルをするメリットは薄いです。
4ヒット目に攻撃する際、体を回転するモーションがあり出が若干遅くなります。ダメージ倍率は上がりますが、移動キャンセルを行ってダメージを与えるほうがオススメです。
攻撃モーション |
攻撃倍率 |
1ヒット目 |
100% |
2ヒット目 |
120% |
3ヒット目 |
135% |
4ヒット目 |
150% |
片手棍
使いやすさや雑魚狩りのしやすさとなると他の武器に負ける点もありますが、サポート力の高い武器です。
敵の防御力を下げる・特定の相手の攻撃力を下げる【渾身の一撃】・味方のクリティカル率を上昇する【聖夜の肉祭り】などのサポートには優れています。
強力なボスを倒すなどのパーティで戦う場合は1人いると頼りになります。
連続攻撃のモーションは、全体的に動きが鈍く倍率の上がり方も特別大きくはないため、無理につなげるよりもスキルをメインに味方のサポートを行いましょう。
攻撃モーション |
攻撃倍率 |
1ヒット目 |
100% |
2ヒット目 |
120% |
3ヒット目 |
125% |
4ヒット目 |
140% |
盾
盾は片手武器を装備しているときに装備可能な防具です。両手武器と比較すると若干攻撃力が落ちますが、防御力を伸ばす事ができます。
基本的には自分の能力アップに使うバフスキルですが、【金剛不壊】などの一部のスキルには属性ががあり、片手直剣や片手細剣を装備しながら打撃属性でダメージを与えることができます。
武器選びについて
基本的にはスキルレコードを中心に武器選びを推奨します。
SAOIFでは、スキルレコードの強さがバトルで大きく影響するため、武器単体での強さはあまり大きくありません。
ソロとパーティで武器の選び方が変わりますが、レベル上げ用に槍、強敵用にスキルレコードに合わせた武器を一つ用意するのがおすすめです。
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