スキルレコード【冬空の風】ユウキ

SAOIF(ソードアート・オンラインインテグラルファクター)に登場するスキルレコードの【冬空の風】「ユウキ」のスキルや評価を掲載しています。

コメント 38 (1/2ページ目)

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    • 名無しさん
    • 2020/12/13 01:44

    MODスロット

    • 名無しさん
    • 2019/07/31 16:36

    スキルの出が遅くね?

      • 名無しさん
      • 2019/07/31 16:50

      槍によくある串刺しモーションだね
      出が遅くて雑魚や動きの早いボスだとタイミングが難しいが、当たればかなりの威力。

      • 名無しさん
      • 2019/07/31 20:08

      遅かったら何なのか?

      • 名無しさん
      • 2019/08/01 02:20

      DPS測ってないんか?

    • 名無しさん
    • 2019/07/25 22:46

    バーストとあわせて使うのにおすすめ。

    • 名無しさん
    • 2019/06/17 23:45

    使ってみてクールタイムに驚いたわ
    6秒程度で再使用可能なスキルで他に同程度の威力が出せるレコードはないのでは

    • 名無しさん
    • 2019/01/21 10:09

    スイッチ枠限定なのが使えんなあ 微妙じゃね

      • 名無しさん
      • 2019/01/21 10:52

      槍自体が微妙だろ

      • 名無しさん
      • 2019/01/21 16:40

      ?

      • 名無しさん
      • 2019/01/21 18:07

      槍は使えない

      • 名無しさん
      • 2019/01/21 19:18

      日本語が通じないらしいな

      • 名無しさん
      • 2019/01/21 19:26

    • 名無しさん
    • 2019/01/20 04:48

    10凸できる人向き

    • 名無しさん
    • 2019/01/18 08:09

    青狗さんに7万ダメージ!このspでぶっ壊れてんな\(^o^)/

    • 名無しさん
    • 2019/01/06 19:23

    2019初可愛い

    • 名無しさん
    • 2019/01/05 16:22

    一応できました。
    ただ一つの願い込みの場合がうまくまとまりません。
    今まで考えたことなかったけど、スイッチした場合って、与ダメ×チェイン数+与ダメ×(+?%)とかなんでしょうか。
    とりあえず通常発動時と通常スイッチ1チェイン目の与ダメ載せときます。

    ①通常発動時
    実数(6900〜7500)
    1075×4.8=5160
    風属性弱点なので×1.5=7740
    ※恐らくこれに乱数補正、敵防御力補正

    ②スイッチ
    実数(14000〜16000)
    攻撃力100%増加の場合
    (1075+1075×1)×4.8=10320
    風属性弱点なので×1.5=15480
    ※恐らくこれに乱数補正、敵防御力補正

    ちなみに攻撃倍率+100%の場合
    1075×(4.8+1)=6235
    風属性弱点なので×1.5=9352.5
    切り上げだと9353
    ※恐らくこれに乱数補正、敵防御力補正

      • 名無しさん
      • 2019/01/05 16:23

      間違えました。すみません。

      • 名無しさん
      • 2019/01/05 17:52

      おぉーすごい!!ありがとうございます!
      やはり2倍違いダメージが出てたんですね

      バースト用に捕獲しましたが、思ってたよりも性能良くて嬉しいです
      これ1つで十分にバーストまで繋げられるので槍バースト持ってる方にはおすすめです

      • デスもやし
      • 2019/01/06 11:35

      猪防御160と仮定
      ・通常
      [(1075*4.8)-160]*1.5=7500
      ・スイッチ
      [((1075+1075*1.00)*4.8)-160]*1.5=15240
      +スイッチ追加dmg約850
      ・スイッチ+コンビネーション286%
      [((1075+1075*1.00)*4.8)-160]*1.5+[(1075×2.86)-160]=18154.5
      +スイッチ追加dmg約850
      これで辻褄合いそう。
      下にブレる乱数は武器の強化画面で表示される攻撃力の振れ幅によるものと思うのでダメージ最大値だけ見れば良いかと。
      ダメージ量up同様だったのですが、コンビネーションも加算計算で弱点補正などが乗算されないみたいですね。

    • 名無しさん
    • 2019/01/04 13:15

    攻撃力倍ではないだろう
    700%とスイッチ補正になるだけ

      • 名無しさん
      • 2019/01/04 13:22

      ちょうど見てたし気になってたんだけどさ、攻撃力100%アップって自分の攻撃力が100%アップするわけじゃないの?このスキルの攻撃倍率が100%アップなの?

      • 名無しさん
      • 2019/01/04 13:36

      さすがにこのSPで攻撃倍だったらぶっ壊れすぎでは?
      倍率に足すだけだと思う

      • 名無しさん
      • 2019/01/04 13:58

      倍率に加算するときってさ、花嫁アスナみたいに倍率プラス何%とかだった気がするけど
      説明の仕方変わっても一緒ならもう分からん

      • 名無しさん
      • 2019/01/04 14:26

      100%プラスの加算がどんなんか分からないんだが、当たったから使ってみた感じ通常11000~13000ぐらいスイッチで30000越えるのは倍?100%プラス?

      • 名無しさん
      • 2019/01/04 15:39

      100%プラスだとしたらそんなに威力上がる?
      そこまで上がるなら攻撃力倍の方が納得できるんだけど

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