SAOIFに登場する「カオスボスダンジョン」についての情報まとめです。どこから挑戦するかや、パーティーでの立ち回りの基本を掲載していますので、カオスボスダンジョンについて詳しく知りたい方は参考にしてください。
結論:信用できる人でパテ組む
クイパは使わない
以上
↓を書いた者です。
アドバイスを書いていただいたものと受け取ります。ありがとうございます。
それもひとつの結論だとは思います。確かに、対策を立てるならそうするしかありませんよね。僕やギルドの人も時間の合う時は仲間内で行くことが多いです。
ただ、それだと初心者が育たないのでは、とも思います。
ソロプレイの方が多くソロでは討伐しがたいイベントボスも多い現状では、クイパを使わない人は少ないのではないでしょうか。ギルドに属していない、フレがいない、プレイする時間が不定期でフレと時間が合わないなどの理由でボスを倒せないのでは、楽しめないの理由に辞める方もいるかもしれません。管理人様や中堅以上のプレイヤーの気心ひとつでネトゲの過疎化を防止できるならするべきではないか、というのが僕の持論です。
僕が過去、ネトゲのマナーを教わった時も、音頭をとってくれたのは会ったばかりの先輩プレイヤーでした。全員がそうあるべき、とは思いませんが、できる範囲で協力し合えば皆ちゃんと楽しめるのではないでしょうか。
とはいえ、あくまでも持論ですので、ご気分害されたら申し訳ございません。
そもそも死ぬなってことだよ
どう頑張っても死ぬならレベルが足らないとか他に原因があるはずだし、いつでも挑戦できるんだからキャラ育成を優先すべき
度々のアドバイス本当にありがとうございます。
確かに、そもそも死なないようにするのが本来ですよね。どうやっても死ぬ人はレベル不足かスキル構成に問題があるか、操作が発展途上なのでしょう。
いつでも挑戦できますしね。
僕も同感です。
ただ、論点がずれている気がします。
「誰かが死んだ場合」という仮定で相談していますので、①助けるかどうか、②助けるならどんな方法か、が問題ではないでしょうか。
勝てそうもないのに「蘇生を期待して待っていて」というのは死んだ人の時間を浪費するだけですが、勝てるのなら助けてあげても良いのではないでしょうか。
その方法として↓のを記載しています。
申し訳ありません。論点がずれていると言いながら自分でも論点がずれておりました。
けっきょくのところ、クイックパーティとはいえ助け合いが大事だと言いたいのです。
死んでしまった人が「何で誰も蘇生してくれないんだ!」と
まだ戦っている人が「なに勝手に解散したんだよ!」と
それぞれ、そうならないようにできるのでは?
ということを言いたかったのです。攻略の効率が上がるかどうかも大事ですが、ネトゲである以上、画面の向こうにいるのは自分と同じ人間です。すぐに死んでしまってイベントを楽しめない人、勝手にクイパを解散されて水を差された人、最後まで生き残ったけど攻撃の手数が足りなくて時間切れになった人、それぞれ嫌な思いをすると思います。
しかし蘇生が機能するなら、上級者が自分より弱い人を助けるなら、少なくともすぐに死ぬ方と勝手にクイパを解散される人は嫌な思いをせずにすみます。場合によっては攻撃の手数が増えることで時間切れも回避できるかもしれません。
皆が楽しむ為に、有効ではないですか、と、提案しているのです。
↑を書いたものです。字数制限に引っかかるので、こちらに書かせていただきます。
もし、ご気分を害されましたら、本当に申し訳ございません。初心者を助ける、助けないの2択は個々人で答えの違うものです。
最前線を引っ張るプレイヤーがいる一方で、初心者支援をするプレイヤーも、普段は自分の攻略をしているけど頼られたら支援するプレイヤーもいるのが普通です。色んな楽しみ方をする人がいます。
イベントを楽しみたいだけの初心者がもしクイパにいれば「寄生乙www」とか考える人もいるのかもしれませんが、僕は、個人的には、生き残って報酬ゲットさせてやろう、ぐらいには思います。別に何とも感じない、という方もいるかもしれませんが。
あ、でも、何度も同じ人がそういうことやってたり、本当に寄生してる人が居たら、さすがにマナーを教えてあげるべきだとは思います。そういう初心者に甘い対応する必要は、僕もないと思います。
たびたび申し訳ありませんが、ご気分を害されておりましたら、本当に申し訳ございませんでした。
相談があります。
もし良ければ、こちらのサイトでも促して頂けないでしょうか。
誰かが死んだ時、タゲ取ってる方は死亡した方から離れたほうが良いと思います。ボスの攻撃範囲内で助け起すことは自殺行為に近いので、タゲを取ってる人がボスを引き離している間に、他のプレイヤーの方々が率先して助け起こしに行くという話です。
クイックパーティ中、パーティリーダーが真っ先に死んで即時解散というようなことがたびたびあります。戦況が有利であった場合でも、蘇生されないと分かれば報酬なしを理由に解散させる方もいるみたいなので、そういった事態の抑止力にもなるかと思います。
また、攻撃するプレイヤーが増えることで秒間ダメージが増えるメリットもあります。時間制限内に討伐できなければやはり報酬はなくなるので、そういった意味でもチームワークが必要だと思います。
もしよろしければ、ご検討のほど、お願いいたします。